MENULOND BELL MEMBER'S MENUクラン共通メニューWoT TipsMEMBER'S LINKその他 Tips最新の20件2017-08-262017-06-022016-04-292016-03-202016-02-112016-02-102016-02-062016-01-28T.1 Y.0 NOW.1 TOTAL.1101 |
C中隊(Commando Company)
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まずは一日一回コレを見て欲しいhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11880807 中隊概要「それは何?」 noobから自称プロ()、課金クズ、社畜まで揃っているプレイヤー層の広い中隊です。 2013年11月8日新設 以下、C中隊の生態について。 主なメンバーの活動時間は、21時過ぎから、人が集まりだしたらぼちぼち、です。 2014年1月現在では、まずは「チームバトル」を中心に楽しもうということで、Teir8を中心に回しております。 いつかは「クランウォーズ」に参加したいという意気込みで、「トーナメント」や「中隊戦」も視野に入れてます。 勝ちたいという意気込みでそこそこ真面目に取り組んでおりますが、細かいところは結構適当です。 特定の司令官は置かずに各自で案を出し、それを皆で声を出し合って修正しつつ進めていく感じ。 VCはわりと雑談大目、というか雑談の合間に報告やってる感じ? 現在のメンバーは、古くからの仲間のみで構成されているので、新規メンバーさんには少し垣根が高いかもしれませんが、大丈夫。 「何が始まるんです?」 口だけトーシローな皆様へここではチームバトルや中隊戦に望む際に、最低限必要と思われる事項を記していきます。 まずはじめに視界の話から。 このゲームは「視界」という重要なルールによって成り立っています。 図01を参照してください。自分を中心として、半径50m及び443mの円、更に自分を中心に上下500mの正方形(一辺の長さが1000m)が表示されています。 まず、自分を中心にした50mの円について。 次に自分を中心とした443mの円について。 更に、上下500m(一辺が1000m)の正方形について。 以上の点をまとめて、図上の説明で補足します(再び図01を参照) A地点にいる敵はどのような条件でも強制的にお互いがスポットされます。 B地点にいる敵は隠蔽の条件によってお互いをスポット出来ます。 C地点にいる敵はあなたからは見えていても、敵からはあなたのことが見えません。 D地点にいる敵は、あなたから砲撃を行うことも、敵があなたを撃つこともできません(自走砲除く) 以上が視界についての基本事項です。 視界についての補足事項になりますが、遮蔽物の利用について追記します。 更に、自分から15m以内にある茂みは、自分だけを隠し、外を見る視線を遮らないという、マジックミラーのような効果をもたらすため、15m以内の茂みの後ろから敵を発見できれば、一方的にスポットし続けることも可能となります。 以上、視界についての基本事項でした。 次に実際に撃ちあう戦闘についての基本事項にうつります。 まず前提条件として、止まっている敵に対しては砲撃によりダメージを入れることが可能なだけの腕と知識がある、ということで話を進めます。 話がそれましたが、そういう前提で続けます。 まず第一に、このゲームはHP制の殴り合いゲームです。 ですので、「相手の攻撃をうまく弾いた」ということでないかぎり、「無傷のまま戦闘を終える」ということは「戦闘に参加していない」ということと同義である、と理解してください。 更にもう一歩踏み込んで、市街戦における連携の基本、ツーマンセルでの具体的な動きについておさらいします。 上記の基本事項をマスターした、という前提で、いよいよ実際のHPの交換による戦闘について述べます。 味方が2台(以後AとBと呼称)で動き、敵が1台だけという状況を設定します。 さて、近距離の戦闘はHP交換である、という前提の下に戦闘を行うということを述べてきました。 以上です。 イベント的な何か「だめよ、7時半に中隊のイベントがあるの!付き合えないわ」「今日は休め」
「小銭だ! 小銭を出せ!!」 コメントこんなのコメント欄じゃないわ!ただの落書きスペースよ!! |
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