クランウォーズ ガイド のバックアップソース(No.5)
*クランウォーズとは [#nfa3c21f] 各クランが土地を取り合う、WoTのラストコンテンツ。 土地を保有していた期間に応じたGoldを、報酬として受け取ることができる。 #br 開催期間中は毎日 17~25時ぐらいに行われ、15vs15の戦闘となる。 #br *クランウォーズの流れ [#x11e999f] ○ 上陸(所有土地なし) 1.上陸申請 攻める土地を選択する。(上陸ポイントか、反乱箇所から選ぶ) ※ 土地毎にプライムタイムが設定されているので、人が集まる時間帯の土地を選ぶ。 ※ WoT操作:グローバルマップにて上陸操作を行う。決定操作を忘れずに。 #br 2.上陸トーナメント(プライムタイム +30分に開始) 最大64クランでのトーナメント戦に参加する。 勝てば次の相手との戦いとなり、負け/引き分け時は敗退となる。 トーナメントに勝つと、次の戦闘は30分後となる。 ※ 通常戦でマップは上陸地点と同じ、開始位置はトーナメント表を確認のこと。 ※ トーナメントで車両を撃破されても、タンクロックは無い。 ※ WoT操作:各メンバーが特別戦に参加する。車両を選んで開始時間まで待機。 #br 3.領有者との戦闘 土地を所有しているクランとの戦う。 勝てば土地を確保、負け/引き分け時は敗退となる。 ※ 撃破車両は、一定時間の出撃不可となる(タンクロック) ※ 対NPC戦や相手チップ0の場合、1名以上のエントリーで無条件勝利となる。 ※ WoT操作:各メンバーが特別戦に参加する。車両を選んで開始時間まで待機。 #br ○ 領土拡大と防衛(所有土地あり) 1.領土拡大(プライムタイム +90分に開始) 隣の土地へ攻撃を仕掛ける。 複数クランが進軍した場合は、トーナメントの後に領有者との戦闘となる。 ※ 上陸地点や反乱中の土地へは、進軍できない。 ※ 1ターンで1箇所を攻撃指定可能なので、複数攻撃する場合はターンを意識する。 ※ トーナメントで引き分けた場合、ランダムで勝者を決定する。 ※ 領有者との戦闘で撃破された車両は、一定時間の出撃不可となる(タンクロック) #br 2.領地の防衛(プライムタイム +90分に開始) トーナメントを勝ち抜いてきた、挑戦者を迎え撃つ。 勝ち/引き分ければ土地を維持でき、負ければ土地を失う。 ※ 撃破車両は、一定時間の出撃不可となる(タンクロック) #br 3.遭遇戦:エンカウンター(プライムタイム +20分に開始) 相手が攻撃してきた場合、それを迎撃する事が可能。 領地にもチップを置けば 2重防衛となる。勝利した場合、相手陣地に攻め込める。 ※ 相手陣地が上陸地点/反乱の場合は、エンカウンター不可となる。 #br ○ CWコマンドについて 1.グローバルマップから離脱 全ての土地を放棄する。この処理により、再上陸が可能となる。 ※ 領地で戦闘予定がある場合、撤退できない。 #br 2.選択した領地に本部を移設 本部を設置する事により、以下の効果がある。 ・領地から収入を得る(略奪されてない場合) ・予備軍からチップの投入 ・特別作戦の実施(略奪・諜報) ※ 基本的に、1つめの土地を確保したら本部を置くでOK。 #br 3.予備軍へチップを移動 マップ上のチップを外に出す。安全地帯となった領地に使用 #br 4.予備軍からチップを戻す マップ上へチップを戻す。上記のキャンセル的な操作。 #br 5.略奪 領地の3日分の収入を収集する。略奪を受けた領地は 5日間は収入を得られなくなる。 ※ 領地が本部では無い&本部設置済みで、陸伝いであること。 ※ 略奪を受けた5日間では無い&取得してから1ターン以内であること。 #br 6.エージェント スパイを雇う。300G必要。24H後に使用可能。 ※ 本部が設置済みであること。 #br 7.諜報活動 クランに対してスパイを潜入させる。以下の情報を収集可能(成功すると500G?) ・敵部隊の数と配置(チップ状態) ・本部の位置 ・領地における反乱発生率 #br 8.逆諜報活動 相手の諜報活動を妨害する。24Hで活動終了となる(成功すると500G?) #br 9.破壊工作 不明(未実装?) #br ○ その他 ・戦場の霧 クランウォーズ戦では、敵チームのプレイヤー&車両が 発見するまで不明となっている。 そのため、最初はお互いの車両数や編成がわからない。 #br ・不可抗力 運営側の問題で、戦闘不可だった場合は引き分けとなる。 投入された全チップが予備軍に移され、即時に再配置可能になります。 #br #br *基本的な車両構成と、オススメ車両 [#ub2b1987] 基本的にTier10のみ15両で編成、車両構成はMAPによって決める。 ヒメルズドルフ等の市街地マップでは重戦車、フィールドマップでは中戦車と自走砲が戦力となる。 #br 軽戦車はTier8までしかないので使わず、偵察は中戦車で行う。 #br 昔はHTの装甲で防ぎながら相手を削っていく戦法だったらしいだが、課金弾のクレジット購入に伴う 全体的な貫通力向上に伴い、最近では中戦車が主役となっている模様(特にBC-25t) #br クラン戦に参加する場合、Tier10不足のため車種は何でもOKです。 ただ、何を作るか迷ってるのなら以下の定番車両を作ると活躍出来るかも。 #br ''□中戦車'' |LEFT:150|LEFT:600|c |名称|コメント|h |''BC25t''|クラン戦の主役。高い瞬間火力、偵察から機動戦まで何でもこなせる| |''T-62A''|高いDPMと機動性、砲塔が堅いので弾くこともある| |Object140|同上| |その他|高DPM&機動力で、十分に活躍出来る。低隠蔽車両は慎重な偵察を(FV4202は戦力外)| #br ''□重戦車'' |LEFT:150|LEFT:600|c |名称|コメント|h |''AMX 50B''|火力担当。火力担当、オートローダー。装甲は無いが、機動力に優れる| |''E100''|優秀な装甲と、強力な主砲。足は遅い| |T57 HeavyTank|火力担当、オートローダー。狭いマップでは50Bより優れる| |T110E5|攻守走のバランスが取れた重戦車| |MAUS|防衛用。装甲と体力で、相手の攻撃を受ける| |その他|戦力になりえるが、中戦車の方が良いと思う| #br ''□駆逐戦車'' |LEFT:150|LEFT:600|c |名称|コメント|h |Foch155|火力担当、オートローダ。バランス型?| |Object268|火力担当。隠蔽が高い| |WT E100|火力担当、オートローダ。発見されない運用が必要| |T110E3|防衛用。足は遅いが防御に秀でた駆逐戦車| |T110E4|バランス型。旋回砲塔による飛び出し撃ち等、重戦車的な運用も可能| |その他|高貫通&高威力の主砲で、火力支援を行う| #br ''□自走砲'' |LEFT:150|LEFT:600|c |名称|コメント|h |''CGC''|クラン戦の常連。弾道が高いので、岩陰も狙いやすい| |その他|大きな差なく活躍可能| #br #br ○ Tier10車両 CW評価、参考リンク -[[クランYASHIMA クランウォーズガイド>http://seesaawiki.jp/yashima/d/%a5%af%a5%e9%a5%f3%a5%a6%a5%a9%a1%bc%a5%ba]] ※定番車両を参照 -[[WoT傭兵日誌 CW参加したいんだけど何育てれば良いの? 中戦車編>http://wot54.blog.fc2.com/blog-entry-80.html]] ※クランWZメンバーのBlog記事 #br #br *基本的なコンビネーション [#la98ca49] ・ジェットストリームアタック 高さの異なる3両の戦車が縦に並んで前進する。後方車両は、車体下部を隠して攻撃可能 2両目の砲塔を踏み台にされると弱い、改良案を検討中。 #br #br *クランウォーズの動画(参考) [#v4a72de5] 最近の車両編成や流れの参考になるかと YouTubeにて「wot clan wars」で検索。 アップロードが近い物を幾つか見てコメント。 #br https://www.youtube.com/watch?v=HfBoMNLVPis エーレンベルグ(通常戦)4/21UP BC25t 12両による機動戦で圧倒している。陣地転換と、火力の集中運用。 陣地防衛用に、HT/TDを数量置いている。 #br https://www.youtube.com/watch?v=2yImtp6kLJw ヒメルズドルフ(通常戦)4/14UP お互い重戦車中心に編成している。市街地は重戦車が主役となる模様。自走砲は無し #br https://www.youtube.com/watch?v=HfBoMNLVPis マリノフカ(通常戦)4/10UP HT/MT/TDのミックス編成で、自走砲は無し。 中戦車の機動力で北西を押さえて囲む作戦、相手は森に篭もったが撃破される。 #br https://www.youtube.com/watch?v=BxyZXZp7VAg エルハルフ(通常戦)4/10UP BC25t 8両、CGC 4両、HT 3両の編成(開幕すぐに動画が終わってしまう) 膠着戦にして自走砲で勝負を決める作戦ぽいが、勝ったか気になる。 #br #br |